Alawar — російський розробник, дистриб'ютор і видавець відеоігор для ПК, мобільних платформ, ігрових консолей та інших пристроїв. Основний напрямок діяльності — midcore-ігри для досвідчених гравців, а також казуальні завантажувані і f2p-ігри для PC, Мас, iOS, Android, PlayStation, Xbox, соціальних мереж та інших платформ.
Компанія заснована в 1999 році студентами Новосибірського державного університету, Олександром Лиськівська і Сергієм Занин. Крім відділу розробки, практично відразу відкрилося видавничий напрямок.
У 2000 році вийшла Puzzle Rally — перша гра, видана Alawar. У цьому ж році була випущена друга гра — Bubble Bobble Nostalgie.
У 2001 році вийшов перший тривимірний арканоїд Magic Ball, який розробила іркутська студія Dream Dale. Гра набрала популярність і Alawar почав активно розвиватися. Magic Ball був переведений на кілька мов і портований на консолі Play Station і iOS. Надалі Alawar випустив ще кілька продовжень цієї гри.
З 2003 року Alawar став розвивати власний майданчик дистрибуції. Ігри жанру shareware вирішили називати казуальними (калька з англійського поняття casual games).
У 2006 році Alawar виявився однією з перших компаній в Росії, чий продукт можна було купити через sms-платіж.
У 2008 році були випущені перші частини ігор « Весела ферма » і « Скарби Монтесуми ». До кінця 2008 року до складу Alawar входили вже чотири студії: Dream Dale, Stargaze, Five-BN і Friday ’ s Games. Налагоджено співпрацю з такими порталами, як Mail.ru, Rambler, Euroset.ru.
У 2009 році компанія відкрила напрям розробки та портування ігор для мобільних пристроїв, ігрових приставок і соціальних мереж, просуваючи їх за допомогою великих нативних сервісів: App Store, Google Play, PlayStation Network і інших. У серпні 2009 року компанія Alawar і творець бренду Масяня ™ Олег Куваєв підписали угоду про співпрацю, завдяки якому Alawar отримав права на ексклюзивне використання бренду в іграх до 2014 року.
У 2010 році Alawar випустив близько 15 проектів для iPhone і iPad, а гра « Скарби Монтесуми » для iOS в США увійшла в топ-2 ігор для iPad і топ-20 для iPhone.
У 2011 році Alawar розвивав виробництво і фокусувався на видавництві мультиплатформових ігор. Виходили гри не тільки для ПК, але і для Mac, iOS, Android, і консолі PSP Minis. В цьому ж році стартувала серія освітніх шкіл на базі Технопарку новосибірського Академмістечка, в яких всі бажаючі могли отримати знання для створення ігрової студії і поради досвідченіших розробників ігор.
З 2012 року Alawar запустив розробку відразу декількох free-to-play проектів. У 2012 році вийшла гра « Скарби Монтесуми. Бліц » для консолі PS Vita. Так Alawar став першим стороннім видавцем, яке випустило гру з безкоштовним розповсюдженням і мікротранзакції для консолей Sony.
З 2015 року Alawar почав розробляти midcore-ігри для запуску в Steam.
У 2016 році виходить стратегічна гра Beholder — симулятор життя в похмурому тоталітарній державі. У цьому ж році, в Мінську, на конференції незалежних ігор DevGAMM Beholder перемогла в номінаціях Excellence in Game Design і Best Indie Game.
Також в 2016 році році одна з внутрішніх команд розробки створювала проекти на базі нових технологій, таких як VR (Virtual Reality), і власних програмних рішень. Відбувся реліз VR фільму жахів Sammy, який потім увійшов до трійки найпопулярніших в світі ігор за кількістю випущених установок, а також в добірку « Кращих новинок GearVR ».
У 2017 році вийшла пригодницька стратегія Distrust — симулятор виживання в екстремальних умовах, на станції в Арктиці, де відбуваються незрозумілі речі. Вийшло доповнення до Beholder — Blissful Sleep (Блаженний Сон). Це по суті пріквел до подій в оригінальній грі. Багато персонажі, знайомі по основній кампанії, є і в DLC.
У 2018 році, спільно з іспанською студією Fictiorama Studios (Dead Synchronicity) реалізований великий видавничий проект — Do Not Feed The Monkeys. Гра заявлена як симулятор вуайериста і виконана в стилі проектів 90-х: піксельна графіка, грубі шрифти і мінімум деталізації.
В цьому ж році відбувся реліз покрокової тактичної стратегії в стилі ретро sci-fi — I ’ m not a Monster. Гра швидко набрала популярність і позитивні відгуки в Steam.
В грудні 2018 року пройшов реліз Beholder 2. Незважаючи на загальну всесвіт з Beholder, гра не є прямим продовженням свого попередника і розвиває власний сюжет.
У 2019 Alawar виступив як розробник і видавець free-to-play шутера в режимі королівської битви — Watchers. А також як видавець Space Robinson — хардкорного екшна з елементами рогалики.