Ageia (AGEIA, Ageia Technologies) — приватна компанія з розробки програмного і апаратного забезпечення, заснована в 2002 році. Ageia не мала виробничих потужностей і була фаблесс-компанією. Ageia розробила і випустила в масове виробництво чіп PhysX — Фізичний процесор (англ. PPU — англ. Physics Processing Unit), призначений для обробки фізичних розрахунків з набагато більшою швидкістю, ніж стандартний процесор. Ageia також розробила PhysX (раніше відомий як NovodeX) — програмний фізичний движок, що використовує потужності чіпа PhysX. Однак фізичний движок PhysX SDK може працювати і без використання PPU; в такому випадку розрахунок фізики лягає на CPU, що є більш повільним варіантом, або GPU.
Компанія Ageia була відзначена як перша компанія, яка розробила апаратний чіп, призначений для зняття навантаження з обрахунку фізики в комп'ютерних іграх з процесора. Незабаром після створення і впровадження у виробництво процесора PhysX, NVIDIA і ATI анонсували свої власні аналогічні розробки.
Компанія Ageia Technologies була заснована в 2002 році п'ятьма підприємцями і фахівцями комп'ютерних технологій, одним з яких був Манджу хежд (англ. Manju Hegde), який став її головою і CEO. Назва « AGEIA » є перші літери національностей засновників компанії: America (США), Germany (Німеччина), Egypt (Єгипет), India (Індія), America (США).
Основним фокусом діяльності компанії стала розробка фізичного процесора ( Physics Processing Unit — PPU) під назвою « Ageia PhysX PPU ». Метою даного чіпа було виконання розрахунків ігрової фізики в комп'ютерних іграх та інших інтерактивних програмних додатках. &Laquo; PhysX PPU » був заявлений як революційний чіп, який привнесе в ігрову і програмну індустрію повсюдне використання високоякісних масових фізичних симуляцій реального часу. Заявлялося, що чіп зробить революцію, подібну появи графічних процесорів, змонтованих на дискретних відкритих.
У травні 2003 року Ageia отримала фінансування в розмірі $ 9,5 млн.
У 2004 році Ageia проводить своє головне надбання — вона купує швейцарську компанію NovodeX AG разом з її однойменним фізичним движком « NovodeX Physics ». Згідно хежд, вибір Ageia упав на движок « NovodeX » тому, що на той час він був найбільш надійним, набір інструментів, написаний, багатопотоковим і високопродуктивним фізичним движком реального часу з усіх, представлених на ринку. Співробітники NovodeX AG влилися в Ageia, а движок « NovodeX » версії 2.3 став основою для власного движка Ageia — &Laquo; Ageia PhysX ». Спочатку движок мав стара назва — &Laquo; NovodeX », однак згодом воно було витіснене на « Ageia PhysX ». Основним нововведенням, доданим в результуючий движок, була підтримка апаратного прискорення на « PhysX PPU ». Таким чином, завдяки цій покупці Ageia отримала другу необхідну складову — програмний фізичний движок, який підтримує фізичний процесор.
На початок 2005 року Ageia мала більше $ 38 млн в фінансовому обороті і $ 30 млн в запасі. Основними інвесторами були Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners і VentureTech.
8 По березня 2005 на Game Developers Conference 2005 Ageia офіційно оголосила про свій намір вивести на ринок фізичний процесор власної розробки « Ageia PhysX PPU ».
1 вересня 2005 року компанія Ageia придбала шведську компанію Meqon Research AB, що створила свій власний фізичний движок « Meqon ». &Laquo; Meqon » був інтегрований до складу движка « Ageia PhysX », а співробітники Meqon Research AB були інтегровані в команду розробників компанії Ageia. Для ліцензіатів, які придбали « Meqon » до покупки, Ageia продовжила підтримку. В офіційному прес-релізі, присвяченому покуке компанії і движка, були згадані дві гри, які на момент покупки перебували в розробці і для яких була придбана ліцензія на « Meqon »: Duke Nukem Forever і TimeShift. Однак у серпні 2007 року, незадовго до виходу TimeShift (жовтень і листопад 2007 року), стало відомо, що вона використовує не Meqon, а Havok 4.5. &Laquo; Після придбання NovodeX в минулому році, придбання Meqon об'єднує всі технологічні можливості ігрової фізики в світі під одним дахом, що є ключовим моментом в нашому наполегливому прагненні до досконалості ігрової фізики », — заявив Манджу хежд з приводу покупки.
9 травня 2006 року почалися перші поставки « Ageia PhysX PPU » в роздрібну торгівлю.
24
серпня 2006 року російська компанія Nival Interactive уклала контракт з Ageia, отримавши право на використання в своїх майбутніх іграх програмного пакета Ageia PhysX SDK. Ця угода поширюється не тільки на проекти самої Nival Interactive, а й сторонніх студій, в яких Nival Interactive виступає в якості продюсера або видавця.
У листопаді 2007 року в пресі з'явилися відомості про те, що компанія AMD замислюється про покупку Ageia. Причиною даних припущень стало інтерв'ю, дане британському інформаційного ресурсу Custom PC главою AMD зі зв'язків з розробниками Річардом Хадда (англ. Richard Huddy). У цьому інтерв'ю Хадда повідомив, що керівництво AMD час від часу обговорює питання про покупку Ageia. Основною перешкодою такої покупки Хадда назвав ціну, яку може зажадати Ageia. З урахуванням покупки компанії Havok, розробника однойменного движка, компанією Intel влітку 2007 року за $ 100 млн, Ageia, дивлячись на цей прецедент, може зажадати аналогічну суму, виплатити яку AMD не може. Разом з тим Хадда заявив, що він упевнений в тому, що nVidia, головний конкурент AMD на ринку графічних процесорів, має дуже серйозні наміри по відношенню до покупки Ageia.
4 лютого 2008 року компанія nVidia оголосила про своє бажанні придбати Ageia.
13
лютого 2008 року придбання було завершено, Ageia влилася в NVIDIA і перестала існувати як окрема компанія.
Фізичний движок PhysX з цього моменту став відомий як nVidia PhysX.